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Juego: Sniper: Ghost Warrior 2


Sniper: Ghost Warrior 2 hace uso de la precisión milimétrica en el disparo de su exitosa primera entrega y la lleva a nuevas y emocionantes cotas de calidad. Gracias al uso del motor CryENGINE 3, las misiones del juego son visualmente asombrosas y mucho más desafiantes que en el original; en ellas, deberemos ponernos en la piel de un francotirador de las fuerzas especiales para eliminar a nuestros enemigos. 

Características:

Jugabilidad variada:

- Sniper: Ghost Warrior 2 coge todo el nerviosismo, el control preciso y la habilidad necesaria para ser francotirador y lo mezcla con el sigilo y un sistema de juego de eliminaciones silenciosas, escenas de acción y un libro de jugadas cooperativas. 

- Tendremos gafas de visión nocturna y de visión térmica para usar en situaciones de visibilidad limitada. 
- Las secciones de vehículos son un nuevo añadido a la franquicia Sniper.
- Múltiples y variados entornos, incluyendo urbano, jungla y montaña.

Double Dragon Neon


Si hablamos de beat’em up está claro que hay una saga que no podemos dejar de mencionar, y no es otra que ‘Double Dragon’. Desde que debutó en 1987 varias son las entregas y conversiones (algunas más afortunadas que otras) que hemos visto a lo largo de estos años, y llevábamos bastante sin ver ningún capítulo nuevo para consolas obviando el remake del año pasado para iOS. Hasta ahora, claro, porque WayForward se ha encargado de traernos este ‘Double Dragon Neon’, Veamos los motivos de ello en su análisis. De entrada lo que más nos sorprende es su apartado gráfico. Desde el mismo día que supimos de él, y más aún sabiendo que detrás estaba un estudio que profesa un amor inquebrantable por el píxel (‘Contra 4’, ‘Shantae: Risky’s Revenge’ o ‘Mighty Switch Force!’, por citar unos ejemplos), nos llamó la atención el cambio en su estética, más acorde a la época actual, y con una gama de colores bastante especial, por decirlo de algún modo. Imaginamos que en parte por la utilización del subtítulo “Neon” para esta nueva entrega. Pero no es, en cualquier caso, un aspecto negativo, puesto que veremos algunos diseños de fases bastante chulos, al igual que algunos personajes (especialmente los femeninos, por motivos que saltan a la vista). La nota negativa viene, eso sí, en los movimientos de estos, tanto de Billy y Jimmy, sempiternos protagonistas, como del resto de elenco de personajes no jugables. Hay cierta tosquedad de movimientos que a su vez afecta al aspecto más importante. Más Información.


eRepublik - Juego de estrategia



eRepublik (El nuevo mundo) juego que combina ambas características de red social y juego de estrategia. Los participantes pueden ser empleados, poseer negocios, fundar partidos políticos, votar en las elecciones, convertirse en presidentes del partido, miembros del Congreso o presidentes del país, escribir artículos de periódicos o incluso ir a la guerra como ciudadanos de las versiones virtuales de los países de la vida real. El juego contiene muy pocos elementos visuales y es principalmente un juego de texto. Al participar, el ciudadano escoge en que país desea vivir. Cada uno de estos países recibe el nombre de un país del mundo real y se sitúa de forma análoga. El ciudadano busca empleo en una empresa del mundo y se le da la oportunidad de entrenar como soldado y de participar en batallas. eRepublik (versión) Rising es la segunda versión de eRepublik y fue lanzado oficialmente el 7 de julio de 2010, tras más de medio año de anuncios. Junto con la v2 se produjo un nuevo aspecto y nuevos módulos económicos y la guerra.El juego ha sufrido varios hackings importantes, un número cada vez mayor de errores, y el número de ilegales se ha disparado contra los robots de causar grandes trastornos en el juego. Desde la liberación de eRepublik Rising, la base del juego total de miembros se ha reducido casi a la mitad, con un pico a principios de julio a las cerca de 400.000 jugadores, y, el 12 de septiembre, cayendo a cerca de 186.000. La verdadera razón de esta disminución no puede ser conocido. Sin embargo, parece que las naciones con mayor número de nuevos jugadores se han visto más afectados. Polonia , que una vez fue la nación más grande en el juego, llegando a más de 60.000 jugadores, ha visto una disminución rápida, cayendo a 15.000 jugadores exactamente 2 meses después de la liberación de eRepublik Rising.El costo de vivir en v2 es mayor que en V1, debido a las pérdidas de salud más grandes, una nueva actualización obligando a los jugadores a consumir alimentos de forma manual (en lugar de comer un pedazo de comida todos los días de forma automática), y un colapso económico causado por la conmutación de muchas empresas rentables en v1 se está cambiando el juego una vez en libertad V2 en las empresas que no pueden beneficiarse por el bien que producen. El cambio había causado a los administradores de alienar a la clase capitalista decisivo del juego que se desarrolló a las empresas y trabajadores por cuenta propia. Muchos jugadores acusan a los administradores de la aplicación de mayores costos de vida para forzar a los jugadores a comprar más oro. Una actualización publicada el 25 de mayo antes de la versión 2 de retirar el sistema de contratos que los bancos dependía, impedía a los jugadores que necesitan dinero para mantener a sus vidas, desde la toma de préstamos.La inestabilidad económica y demográfica del juego después de la liberación v2 ha causado el colapso de muchas naciones también. Por ejemplo, Rusia , a menudo considerada como una de las naciones más estables y de gran alcance al final de la v1 había sido dividida por el Polonia, EE.UU. y China en la guerra. Australia , un aliado muy bien guardado por las potencias vencedoras en las particiones de Rusia, había sido fácilmente conquistada por Indonesia, comúnmente considerado como un imperio de envejecimiento que había perdido sus meses ricos en recursos extranjeros regiones antes de la versión v1 durante una campaña estadounidense para conquistar sus regiones de India y China.